
Super Boom Boom 2
« Super Boom Boom 2 Space Adventure » pour les téléphones portables vient de débarquer aux États-Unis avec un nouveau concept révolutionnaire, la micro-transaction. Ce nouveau système déjà très populaire en Corée permet de vendre un jeu pour téléphone portable moins cher, mais l’utilisateur aura la possibilité d’acheter des améliorations pour son jeu avec un système de « G-Points ». Gamevil vient tout juste de lancer ce système avec le jeu mobile « Super Boom Boom 2 » chez l’opérateur AT&T.
Le système de micro-transaction est un concept très innovateur qui devra très bientôt arriver en France. Avec ce système, au lieu de vendre un jeu mobile à un prix fixé en une seule fois, le joueur pourra acheter le jeu moins cher, mais en contrepartie devra payer s’il souhaite améliorer son jeu.
Prenons exemple sur « Super Boom Boom 2 Space Adventure ». « Super Boom Boom 2 » est un jeu mélangeant action et puzzle. C’est le premier jeu pour téléphone portable à bénéficier de ce système révolutionnaire en dehors de la Corée. Si par exemple en jouant à « Super Boom Boom 2 » vous voulez absolument améliorer les décors, pour ce faire il vous faudra vous procurer des G-Points et pour en avoir il faut les acheter avec de vrais sous.
« Super Boom Boom 2 » de Gamevil est le premier jeu à introduire ce concept sur les téléphones portables. En Corée le système connait un énorme succès, reste à savoir si le public américain sera aussi enthousiaste. Même si on fait abstraction de la micro-transaction, « Super Boom Boom 2 » reste un très bon jeu. Dans "Super Boom Boom 2 » vous avez plusieurs niveaux qui alternent puzzle et action. « Super Boom Boom 2 » bénéficie aussi du système de jeu à un bouton.
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